Nos jeux vidéo des années 70-90, de la racquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo
EAN13
9782258090651
ISBN
978-2-258-09065-1
Éditeur
Hors collection
Date de publication
Nombre de pages
144
Dimensions
26,2 x 26,1 x 1,5 cm
Poids
896 g
Langue
français
Code dewey
794.8
Fiches UNIMARC
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Nos jeux vidéo des années 70-90

de la racquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo

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Hors collection

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De Mario à Lara Croft, un tour d'horizon complet et superbement illustré de l'histoire des jeux vidéos présenté par un joueur passionné.
Qui n'a jamais joué à Mario le plombier le plus célèbre de la planète ? Sa salopette est aujourd'hui aussi emblématique que le masque de Zorro.
Au commencement était la "play-histoire". En 1958 aux Etats-Unis, un savant un peu fou cherche à distraire les visiteurs qui se pressent aux journées portes ouvertes de son labo. A l'aide d'un oscilloscope et d'une molette aux allures de thermostat de four, il crée le premier jeu vidéo de l'histoire : Tennis for two.
Ce n'est que le début d'une longue saga qui verra au fil des années, américains (Sega et Sony) et Japonais (Nintendo) rivaliser de créativité pour séduire un public toujours plus nombreux.
Dans les années 70, les salles de jeux envahissent les centres villes. Pacman et Space Invaders sont les premiers rois de la fête, les "gamers" de l'époque se souviennent avoir passé des heures dans ces lieux terriblement bruyants et surpeuplés mais ô combien exaltants !
Au début des années 80, les toutes premières consoles de salon "Game&Watch" font leur apparition : Mickey, Popeye, Donkey Kong et déjà Mario essayaient désespérément de rattraper des boîtes de conserves. Le temps de la couleur n'est pas encore venu, mais les premiers graphismes sont sympathiques. Ces ancêtres de la Game Boy rencontrent un vrai succès. A la fin des années 80, les progrès technologiques s'accèlerent, les aventures sont scénarisées, l'ère du Jeu Vidéo va pouvoir commencer.
Atari, Sega et Nintendo lancent une nouvelle génération de consoles : Mario s'est trouvé en chemin un frère Luigi et un cousin Wario, Donkey Kong se bat contre les ice-clumbers, Link le fier héros part délivrer Zelda des forces du mal, Lara Croft, la plus sexy des aventurières fait un véritable tabac auprès des ados pré-pubères. Combien de garçons ont cherché pendant des semaines entières le code secret qui permettait de voir la belle Lara sans ses vêtements ?
Les produits dérivés ne tardent pas à envahir le marché : figurines, vêtements divers, posters... s'arrachent par milliers.
Présenté par Marcus, le testeur de jeu professionnel français, l'homme qui a joué à tous les jeux vidéos de l'univers visible et invisible, voici un album nostalgie, le livre des années Jeux Vidéos qui se comptent déjà par dizaines. A l'aide de sa superbe collection, de ses archives et de ses nombreux souvenirs, partez au pays des petites êtres en deux dimensions sur fond de musique électronique.
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